パズドラ オオクヌヌシ

オオクヌヌシ 最強パーティーテンプレ

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6コンボ以上で攻撃力が4倍になるオオクニヌシ。しかも、スキルがプチ威嚇。とっても便利なキャラクターです。ただ、確実に6コンボを繋げていかないと、攻撃力が皆無になってしまうという弱点もありますので、オオクニヌシを使いこなすには、ある程度のパズル力が必要。もしくは、ダンジョン限定での利用ですね。

 

リセマラ野郎流オオクニヌシ最強パーティーテンプレはコレ!

 

属性関係なく最大16倍の攻撃力を叩き出せるオオクニヌシを利用する考えとしては2つあります。@闇属性完全16倍AFLを捨てた同一属性16倍となりますね。

 

前者になってくると、リーダーもフレンドも闇属性、サブモンスターも全て闇属性になってくるので、純粋に闇16パーティーが出来上がります。そして、後者になってくると、オオクニヌシはリーダースキルのためだけに入れておき、残り4匹のモンスターをアタッカー役にするといったイメージです。

 

とは言っても、闇ドロップのあるダンジョンであれば、オオクニヌシ自体も火力として活躍はしてくれるでしょう。ただし、このPTには大きな問題点があります。それは、オオクニヌシの回復力が死んでいるということ。その為、ダンジョンによっては回復が追いつかないということもあるでしょう。

 

そのことを考えると、サブにはある程度回復力の高いモンスターを入れておきたいところですね。攻撃こそ最大の防御と考えて突き進むのか、それとも、バランスをとって攻略するのかは個々の自由ですが、一応わたし的に考えたテンプレを以下に紹介しておきます。

 

@純闇16倍PT(FL:オオクニヌシ)

 

サブには…
魔王ヴァンパイアロード
ロキ
グリプスライダー・フィン
クロネ
タナトス
リリス
メタトロン
回復力を補うということで考えれば、クロネ・リリスは欠かせません。回復力無視でいくなら、他はなんでもいいでしょう。ヴァンパイアなど、ドロップ変換の使えるモンスターは必須と言えるかもしれません。あとは、最後のブーストでロキ&メタトロンがいれば、かなりの火力を叩き出せる…かも!

 

A同一属性16倍。

 

基本的には@と同じ流れになりますが、FLで枠が取られているので、回復力はもう無視した方がいいというのが私の考えです。光属性にする場合、4匹で最高火力を叩きだすことだけを考えるのが良いでしょう。オオクニヌシのスキルもあるので、敵の攻撃感覚を引き伸ばすこともできるので、その間にダメージを出すのがこのPTのスタイルだと思います。

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